O mercado de games tem experimentado um crescimento notável em escala global, e no Brasil não é diferente. De acordo com a recente Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia da PwC Brasil, é previsto que o mercado brasileiro de videogames e esportes eletrônicos dobre em menos de cinco anos, alcançando uma receita total de cerca de US$ 2,8 bilhões (ou aproximadamente R$ 13 bilhões) até 2026. O crescimento anual médio no país é de 27,4%, e o Brasil já ultrapassou o México, tornando-se o maior mercado da América Latina. Até 2026, estima-se que representará 47,4% da receita total na região.

Contrariamente a essa tendência de crescimento, encontra-se o Santos Futebol Clube, que encerrou o contrato com a Select E no início de 2022, resultando no encerramento das atividades do Santos E-Sports e de suas equipes de jogos como Free Fire, League of Legends, Counter-Strike, Rainbow Six, FIFA e E-Football. Desde 2015 até 2021, o clube estava ativo nesse mercado, mas quase dois anos após o término do contrato, não dá indícios de voltar a olhar para os esportes eletrônicos.


No entanto, a partir de 2024, temos planos de mudar esse cenário. Nossa estratégia inclui a aproximação com as novas gerações e tecnologias, reconhecendo a crescente importância e expansão do mercado de games. Como uma marca renomada como a do Santos, acreditamos que é fundamental se destacar entre os maiores nomes do mundo dos games, considerando seu rápido crescimento.

Além disso, dentro de nosso novo programa de sócio, planejamos realizar peneiras com os sócios-torcedores para formar nossa equipe de games, que certamente voltará a competir em alto nível e buscar títulos. Acreditamos que essa iniciativa não apenas engajará a torcida de forma inovadora, mas também nos permitirá aproveitar as oportunidades do mercado de games e esportes eletrônicos para fortalecer a presença e a relevância do Santos FC no cenário esportivo e tecnológico.